Gestão de C&T - 
    Planejamento de Pesquisa e Captação de Recursos

APRESENTAÇÃO/INFORMES
Propósito
Inscrição
Nossas pesquisas
Biblioteca de artigos e links
Notícias

SEMINÁRIO VIRTUAL
Seminário Virtual-Objetivos
Seminário Virtual-Módulos

RECURSOS PARA COOPERAÇÃO
Recursos para Cooperação
Chat:Aprendizes on-line
Forum de Discussão
Lista de Discussão
Recursos para Busca


       Registre sua visita!

Seminário Virtual e Rede de Trabalho Cooperativo em Pesquisa
GRUPO DE ESTUDOS E PESQUISAS DE TECNOLOGIAS INTERATIVAS DE APRENDIZAGEM
TEIA GEPE

              PROGRAMA INTEGRADO DE PESQUISA

A introdução de novas tecnologias de informação e de comunicação na educação presencial e a distância: contextos: processos, fatores e resultados.

Coordenadora Dra Maria Inês de Matos Coelho - Doutora em Educação/ Pesquisadora CNPq.

Projeto I : A introdução de novas tecnologias de informação e de comunicação na escola, os contextos, as mudanças no papel do professor, percepções, resistências, prática pedagógica e a capacitação de professores

Objetivos

Este projeto de pesquisa tem como objetivos mais amplos:

  • contribuir com subsídios de caráter científico e prático para elaboração de uma compreensão do processo de incorporação de novas tecnologias de informação e de comunicação na educação presencial e a distância, para a melhoria do processo de ensino e aprendizagem e para uma educação voltada para o desenvolvimento científico e tecnológico e para exercício da cidadania,
  • elaborar e divulgar subsídios para a criação, avaliação e utilização de ambientes de aprendizagem , particularmente no ensino e na formação de professores e de profissionais da educação.

Os objetivos específicos do projeto são :

  • analisar contextos, processos, fatores e resultados da introdução de novas tecnologias de informação e de comunicação no processo de ensino e aprendizagem, participativamente, com docentes de Escolas de nível Fundamental e Médio ;
  • desenvolver e avaliar, participativamente com docentes de Escolas, de nível Fundamental e Médio, ambientes interativos de aprendizagem incorporando adequadamente tecnologias de informação e de comunicação;
  • analisar princípios educacionais fundamentais para a incorporação adequada de novas tecnologias de informação e de comunicação na educação bem como para a concepção de softwares educativos e organizar quadro referencial teórico que fundamente a crítica construtiva e a criação de ambientes interativos de aprendizagem,
  • desenvolver critérios de avaliação técnico-pedagógica de softwares educativos,
  • identificar e avaliar softwares educativos, orientados para Escolas Fundamentais e Médias, promovendo a divulgação de potencialidades desses recursos considerando necessidades em nosso contexto social, cultural e educacional;
  • analisar relações entre fatores de "design" de ambientes interativos de aprendizagem bem como os fatores de implementação, os processos pelos quais os usuários/ aprendizes trabalham nestes ambientes e os resultados de ordem cognitiva, afetiva e de ação neles identificados .

Abordagem e universo da pesquisa

A pesquisa ora proposta será desenvolvida por estudo de caso (LUDKE & ANDRÉ, 1986) com foco em contextos e processos pelos quais está ocorrendo a introdução de novas tecnologias, particularmente, a informática, em escolas fundamentais e médias. A preocupação central é construir um corpo teórico a partir de estudos de caso e contribuir para avançar na construção do campo de pesquisa, identificando problemas e formulando hipóteses que, por sua vez sejam geradores de conhecimento e, portanto de novas interrogações.

Não se trata de pesquisa de avaliação mas sim de pesquisa explicativa, com recurso à análise documental, à observação direta e participante, nas modalidades livre e sistemática, à obtenção de depoímentos por meio de entrevistas, e ao experimento com papel de desvendar processos geralmente encobertos por comportamentos habituais. Como elemento do estudo de caso, será aplicado o que VYGOTSKY (1984:13) denominou de método "genético-experimental", na modalidade de estudo por "díades", com exploração cognitiva pelo "pensar alto".

A pesquisa será desenvolvida em três momentos principais, identificados a seguir.

No primeiro momento, buscaremos compreender , pela análise documental e por entrevistas com os responsáveis, os fundamentos teóricos e metodológicos do Programa de Informática na Educação bem como os estágios de sua implementação na Rede Pública de Ensino em Minas Gerais e, especialmente, em Belo Horizonte.

No segundo momento da pesquisa, serão desenvolvidos estudos de casos em estabelecimentos de ensino localizados em Belo Horizonte, combinando-se a observação participante e depoímentos pessoais de profissionais das escolas. Serão selecionadas, após a divulgação do projeto e conforme listagem de estabelecimentos de ensino envolvidos no Programa de Informática da SEE-MG até seis escolas (duas da rede estadual, duas da rede municipal e duas da rede particular) que manifestem interesse de participar na pesquisa. Serão analisados os processos vivenciados para introdução de novas tecnologias no ensino e aprendizagem em relação com fatores de organização escolar , especialmente os do currículo, e fatores de prática pedagógica tais como capacitação dos professores, percepções e resistências de alunos e docentes e condições de trabalho. Heurísticamente, será elaborado um quadro teórico que possa fundamentar a crítica construtiva e a criação de ambientes interativos de aprendizagem.

No terceiro momento da pesquisa, por meio de um estudo de caso específico, em estabelecimento de ensino identificado no momento anterior da pesquisa, analisaremos ambientes de aprendizagem implementados na escola e os seus aspectos principais, tais como:

  • sistema de aprendizagem (descoberta, associação, exploração),
  • a abordagem ao ensino ou à aprendizagem ( de superfície, profunda e estratégica);
  • o tipo de estratégia desenvolvida pelos sujeitos ("top-down", "botton-up", sequencial),
  • a maneira como os sujeitos se situam no ambiente de aprendizagem (grau de autonomia, realizações por associação e exploração dos conteúdos e tarefas; domínio do espaço da informática e do espaço conceitual),
  • o tipo de aprendizagem (implícita ou , explícita),
  • os fatores de design de ambientes interativos de aprendizagem e de sua implementação e suas relações com resultados observados.

Para este estudo de caso, em que buscaremos desvendar processos comumente encobertos por comportamentos habituais, será aplicado o que VYGOTSKY (1984:13) denominou de método "genético-experimental", na modalidade de estudo por "díades", com exploração cognitiva pelo "pensar alto".

Procedimentos metodológicos: Construção de dados

Os fundamentos teóricos e metodológicos do Programa de Informática na Educação bem como os estágios de sua implementação na Rede Pública de Ensino em Minas Gerais e, especialmente, em Belo Horizonte serão caracterizados e analisados pela técnica de análise documental e por meio de conteúdos de entrevistas com os responsáveis. Documentos serão obtidos junto à SEE-MG e, ao realizar sua análise, serão identificados profissionais daquele órgão cujos depoímentos deverão ser obtidos, por serem necessários para esclarecer aspectos da proposta e de sua implementação.

No segundo momento da pesquisa, serão desenvolvidos estudos de casos em estabelecimentos de ensino localizados em Belo Horizonte, combinando-se a observação participante e depoímentos pessoais de profissionais das escolas.

Estão previstas atividades iniciais tais como:

  • trabalho conjunto com técnicos da SEE-MG para entrosamento com Núcleos de Tecnologia Educacional em Belo Horizonte e com Escolas incluidas no Programa de Informática na Educação,
  • divulgação do projeto de pesquisa e sensibilização por meio de visitas específica para obter participação do NTE e de escolas.

Serão selecionadas, após a divulgação do projeto e conforme listagem de estabelecimentos de ensino envolvidos no Programa de Informática da SEE-MG até dez escolas ( três a cinco da rede estadual, duas da rede municipal e três da rede particular) que manifestem interesse de participar na pesquisa.

Cada estabelecimento de Ensino envolvido constituirá objeto de estudo de caso, em que serão analisados os processos vivenciados para introdução de novas tecnologias no ensino e aprendizagem em relação com fatores de organização escolar , especialmente os do currículo, e fatores de prática pedagógica tais como capacitação dos professores, percepções e resistências de alunos e docentes e condições de trabalho.

As atividades de construção dos dados, em cada escola selecionada, são:

  • inserção na escola, entrosamento, organização e preparação inicial de equipe parceira no projeto de pesquisa;
  • observação direta, livre, preparatória com identificação de contextos e processos de incorporação de novas tecnologias de informação e de comunicação, em particular, da informática, no processo de ensino e aprendizagem,
  • observação direta, sistemática, por amostragem de tempo, de contextos e processos de incorporação de novas tecnologias de informação e de comunicação, em particular, da informática, no processo de ensino e aprendizagem,
  • entrevistas livres e estruturadas com administradores, supervisores, orientadores educacionais e docentes acerca de contextos e processos de incorporação de novas tecnologias de informação e de comunicação, em particular, da informática, no processo de ensino e aprendizagem,
  • análise de materiais produzidos, na escola, com o uso de novas tecnologias de informação e de comunicação, em particular, da informática, no processo de ensino e aprendizagem,
  • identificação de ambientes de aprendizagem implementados, na escola, com o uso de novas tecnologias de informação e de comunicação.

Dois tipos de anotações de campo serão registradas: as descritivas e as reflexivas, conforme BOGDAN & BIKLEN ( 1991:150-172).

Considerando os estudos de caso das seis escolas selecionadas, serão realizadas comparações entre os mesmos, realizando-se um estudo comparativo de casos da introdução de novas tecnologias segundo a rede de ensino.

No terceiro momento da pesquisa, por meio de um estudo de caso específico, em estabelecimento de ensino identificado no momento anterior da pesquisa, analisaremos ambientes de aprendizagem implementados na escola e os seus aspectos principais, tais como:

  • sistema de aprendizagem (descoberta, associação, exploração),
  • a abordagem ao ensino e à aprendizagem ( de superfície, profunda e estratégica);
  • o tipo de estratégia desenvolvida pelos sujeitos ("top-down", "botton-up", sequencial),
  • a maneira como os sujeitos se situam no ambiente de aprendizagem (grau de autonomia, realizações por associação e exploração dos conteúdos e tarefas; domínio do espaço da informática e do espaço conceitual),
  • o tipo de aprendizagem (implícita ou , explícita),
  • os fatores de design de ambientes interativos de aprendizagem e de sua implementação e suas relações com resultados observados.

Será realizada a observação segundo procedimento metodológico "genético-experimental" (VYGOTSKY, 1984:13) Observaremos díades de sujeitos em interação com cada ambiente de aprendizagem implementado pela escola recorrendo a uma metodologia de interação construtiva, que exige a tomada de decisões em conjunto quanto aos procedimentos a adotar e, portanto, um diálogo intrínseco à tarefa. A exploração cognitiva pelo "pensar alto" será utilizada para esclarecer aspectos do processo de trabalho de professores e de alunos no ambiente de aprendizagem.

Observaremos se os sujeitos aprendem, meramente, a usar a informática ou se utilizam-na como ferramenta para trabalhar conteúdos propriamente ditos como informação ou para pensar os mesmos num processo de construção de conhecimentos. Um outro aspecto a ser considerado será como os sujeitos procedem após os primeiros contatos , ou seja, se há exploração, descentração da aprendizagem da informática e foco na exploração ou na descoberta do conteúdo em aprendizagem.

Procedimentos metodológicos: Análise de dados

A técnica de triangulação será aplicada visando abranger a maior amplitude possível na descrição, explicação e compreensão.(TRIVINOS, 1987:138-140)

Recorreremos à análise dos documentos, à comparação de dados observacionais e de resposta a entrevistas bem como aos depoímentos informais utilizando a técnica de análise de conteúdo, com as seguintes etapas:

  • pré-análise - leitura flutuante e organização do material,
  • descrição analítica - desenvolvimento do sistema de codificação, codificação, classificação, categorização e elaboração do quadro de referência;
  • interpretação referencial- estabelecimento de relações.

A partir da comparação dos casos ( seis escolas) será elaborada uma síntese heurística, possibilitando compreensão da introdução e da incorporação de novas tecnologias de informação e de comunicação em educação, colocando hipóteses para futuras pesquisas e subsídios para a ação.

A observação das díades em interação em cada ambiente de aprendizagem será registrada cursivamente e em vídeo. Haverá registros em linha de tempo quanto aos movimentos, falas e conteúdos e verificações de aprendizagem.

Os dados serão utilizados para identificar , descrever, comparar e analisar relações referentes :

  • às características dos sujeitos aprendizes,
  • às características do ambiente (flexibilidade , lógica "fuzzy" e não-linear, modo relacional criativo, consistência, avaliação no processo),
  • às características de aplicação (visualização e áudio, ajudas e controle),
  • ao processo de utilização: tipos de abordagem e de estratégia desenvolvidos pelos sujeitos, maneira como os sujeitos se situam no ambiente de aprendizagem (grau de autonomia, realização de associação e exploração dos conteúdos e tarefas; domínio do espaço da informática e do espaço conceitual), tipo de aprendizagem: implícita ou acidental versus explícita.
  • aos problemas mais apontados (acesso, hardware e software, habilidades do usuário),
  • aos resultados observados de ordem cognitiva, afetiva e de ação nos sujeitos e em suas aprendizagens.

Buscar-se-á construir uma compreensão holística dos fatores de "design" e de uso , processos de trabalho e resultados, pela técnica de "triangulação". Além disto, serão identificados e avaliados softwares educativos, orientados para Escolas Fundamentais e Médias, e promover-se-á a divulgação de potencialidades desses recursos considerando necessidades em nosso contexto social, cultural e educacional.

A validação das conclusões será verificada pela técnica de validação de face e catalítica em seminários e oficinas pedagógicas com os sujeitos participantes da pesquisa, nos momentos de estudo de casos.

Divulgação científica

Aspecto muito importante é a extensão dos resultados da pesquisa para o setor educacional, estabelecimentos de ensino e profissionais da educação. Realizaremos trabalho de divulgação científica, expondo os resultados da pesquisa e aplicando-os em usos pedagógicos do computador, por meio de Oficinas Pedagógicas abertas à comunidade. Em tais Oficinas trataremos de princípios e subsídios para design e implementação de ambientes interativos de aprendizagem e critérios de avaliação de softwares educativos e suas potencialidades.

Em 1998,  a partir da organização e desenvolvimento do TEIA-GEPE, na Faculdade de Educação da UEMG, elaboramos o projeto que foi aprovado pelo CNPq e FAPEMIG e que está sendo realizado.

Para maiores informações você poderá recorrer ao

Vamos orientar!E-mail: mines@net.em.com.br  

glohorsd.gif (139 bytes)

                                         Conheça nossas pesquisas!   Página Inicial   Relatório técnico

Atualização em 25 de agosto de 2000 (Sexta Versão).
Publicação em versão inicial em 28 de Setembro de 1997.
Webmaster: Maria Inês de Matos Coelho (Pesquisadora CNPq na UEMG, Professora da UFMG, Consultora.)Apoio do CNPq e da FAPEMIG

Esta página está em http://netpage.em.com.br/mines

Obrigado pela nota 10! EscolaNet